用人设和剧情的秘钥打开大门 《永远的7日之都》安卓首测评测

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发布时间:2024-11-27 22:17

《永远的7日之都》是笔者近期关注的一款ACG向手游,自动化压铸岛它由网易自主研发,游戏作画质量上乘,且角色形象标识度极高,每每有其作品上传P站(pixiv)几乎都能在短时间内冲上国际排行榜前列,故而在小范围内引起了玩家热议。

P站吸引笔者入坑的作品,角色薇拉,画师Krenz

在“永远的七日”中拯救世界

《永远的7日之都》的故事背景发生在一个以“七天为单位”且不断循环崩溃的现代都市之中,现实世界与另一个世界交织融合,它们的次元相互碰撞,形成了被称为“黑门”的空间裂缝,城市被从裂缝中涌出的怪物所占领,此时,危机四伏。

从“黑门”裂缝中涌出的怪物

随着次元的融合,人类中出现了一些异能者,他们拥有将神话中的武器在现世具现化的力量,不仅能够杀死异世界的怪物,还能够在次元层级将黑门结界完全破坏,从根本上制止了迷雾的蔓延,这些人被称之为“神器使”。

一切的“起点”亦为“终点”

而你将在游戏中扮演一位天赋异禀的指挥使,帮助“神器使”夺回被怪物占领的城市,在自己眼前如同噩耗般倒数的“7天”时间里化解整座城市的危机……但是威胁并不仅仅来自怪物……这座城市背后的真相远远比你所想象的更加复杂。

玩家甚至可以在游戏中选择指挥官的性别,各角色对玩家的称呼也会因此改变

总之,“永远的7日”这个概念将渗透到整个游戏中,游戏中的剧情真的很赞!在这里浓眉君就不再多作剧透了。

步步为营!用行动力影响剧情走向

该作的核心玩法大可归纳为战斗 + 推动剧情发展两个方面,战斗部分游戏采用了传统的ARPG游戏模式,“虚拟摇杆 + 按键操作”,玩家可以在战场上的3位角色间来回切换(切换次数有限,且能够回复切换角色的血量),并利用不同角色的克制属性来应对各种怪物(刚、灵、巧三属性相互克制)。

各种日系游戏中常见的属性克制系统

游戏画面惊艳,光影效果十足

在目前的测试版本里,游戏还尚未实装闪避功能,按键反馈不明显,比起其他强调操作的动作类游戏可谓相差甚远。

游戏战斗动图,角色释放必杀技出现立绘

《永远的7日之都》中采用的“行动力”设定也是该作的亮点之一,玩家需要合理安排每日的行动点数和神器使们的疲劳值,推图或是建设城镇(推图能够解放该区域,用于建造各项基础设备),以收集情报、科技和幻力3种不同资源,从而推动剧情的发展。

玩家需要合理利用三种资源,并推动剧情解锁开发区

值得一提的是,若是当日“黑核情报”上的某情报尚未处理,那么玩家在第2日就有极高的可能性面对“神器使减少疲劳值”、“敌人血量、攻击力增加”等负面状态,甚至因此改变分支、主线剧情的走向,譬如某剧情中的神器使“活骸化”,那么在接下来的剧情副本中玩家将不能使用该角色等,颇有一种步步为营的感觉。

若是放任这些负面情报发展,极有可能影响后续的剧情发展

因为触发特殊剧情,一直陪伴着我的小姐姐离开了队伍

就从封测玩家们目前的反馈看来,游戏中至少隐藏了3种不同结局等待挖掘,再加上随着各角色高感度提升所引发的支线剧情,花样繁多的收集要素足以令玩家们沉迷数日。需注意,在进入到二周目后,每日所获得的行动点将与现实世界时间接轨,即为在一天中玩家若消耗完本日的行动点需在第二天后才可行动。

“立体”的角色和乏长的培养系统

作为ACG向游戏(亦或是“二次元”游戏)中吸引玩家氪金的重要手段,特点鲜明的人设和立绘往往能在第一时间牢牢抓住玩家的眼球,《永远的7日之都》无疑深谙此道。

就拿最近占据排行版前位的新角色艾露比举例:

身穿玩偶兔外套脚踏滑轮,使用巨大剪刀作为武器,作为千金大小姐,不爱过上流社会的生活,却整日和社会底层的地痞、黑道等人物打交道。虽然她还是个小学生,却已经开始计划如何不择手段地振兴自家的公司了。与此同时,被艾露比“当面一套背后一套”的精湛演技蒙骗的她的父母,却在为女儿越来越成为一个乖巧的、普通的孩子而感到欣慰……

一位腹黑千金的“反差萌”形象跃然而出。

知名画师为艾露比绘制的原画

《永远的7日之都》用高完成度的人设 + 提升好感度逐渐解锁各幕CG和角色情报的手段将每个人物打磨得立体化,精美的原画仅仅是用来打开故事大门的钥匙,ARPG的外皮下其实包裹着一颗日系GalGame的心。

解锁CG和角色剧情是本作最大的乐趣之一

而谈到《永远的7日之都》的角色培养系统,它则让我想起了隔壁FGO,其主要坑点依旧集中在“抽卡”上,玩家可以在卡池中抽取到“神器使”和“宝具”两种物资,每位“神器使”皆拥有自己的初始阶级,玩家需要用“抽到已有角色产生的碎片”才能提升阶级,解锁或增强自己的技能(从低到高分为D/C/B/A/S五个阶级,每阶级需升满5星才能升级,且每提升一个阶级,升星所需的碎片也会随之增加5枚,宝具使再达到S级5星后将解锁宝具);宝具同理,按品质从低到高分为低/中/高阶3种,而每单一宝具也可分为绿/蓝/紫/金/橙5种品级,需以两两合成的方式才能提升,以此解锁它们的隐藏属性,对于一款凭借人设和剧情作卖点的ACG向游戏来说,此等乏长的培养系统难免令人望而生畏。

卡池中能够同时抽到神器使和宝具

游戏中的角色、宝具培养系统较为复杂

皮相甚好,但仍需打磨

从《永远的7日之都》安卓首轮测试的表现上看,该作虽有着光鲜亮丽的皮相,但在玩法和部分系统上却仍旧需要打磨,像是各神器使的成长方向并不明确(某些法师型角色也能够打出爆表的物理伤害等,升星时获得的物理攻击加成比魔法攻击加成都高);想要阅览每位角色的人物故事,却在游戏中找不到他们的描述简介等……

CP20漫展上已经有小姐姐COS游戏中的角色了!

Coser:丽 纯净水Lydia ;羽弥 一只网瘾少女笑  

抛开上述缺点,我必须称赞一点,游戏里的角色建模真是太棒了!玲珑有致的身躯让女性魅力展现无疑,除了一双玉手五指分明以外(看惯了《阴阳师》手游中的“并指手”表示这点很重要!),各个都是大长腿,黑丝白丝肉丝裸足任君挑选!(prprpr~再说下去会被警察叔叔抓走的!建模师我要给你加鸡腿!)如果你喜欢此类剧情向较强的游戏,那就不妨在下次开测时体验这款游戏吧!最后再多说一句:小姐姐大法是真的好啊!(prprpr~四斋蒸鹅心!)

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浓眉君